# Elixir Games, oyunlarını 15 Kasım’da ana ağa taşımayı planlıyor

<https://kriptometa.com/elixir-games-solana-ana-ag-15-kasim>

Yazar: Abdullah Özkurt
Dil: Türkçe

Yayınlanma: 2026-11-08T10:02:00+03:00

Güncellenme: 2026-11-08T13:40:56+03:00

![Sarı bir oyun makinesinde bordo kumanda kolu, üç ışıklı düğme ve saydam haznede mor jetonlar.](https://kriptometa.com/uploads/elixir-games-oyunlarini-kasim-da-ana-aga-tasimayi-planliyor-886661f77d08_article.webp)

## Önemli noktalar

- Yayımlanmış bir oyun için en fazla bir token çıkarılabiliyor. Adı ve işlem simgesi sonradan değiştirilemiyor.
- Geliştirici, oyunun tokenı her alınıp satıldığında işlem ücretinin yüzde 40’ını alıyor.
- Oyuncunun ödülden alacağı payı, o oyunun sezon sıralamasındaki yeri belirliyor. Arena’daki toplam puan ödül kazandırmıyor.

Elixir Games’in sitesinde oyuncular hesap açmadan tarayıcı oyunlarını deneyebiliyor. Geliştiriciler de yayımladıkları oyunlar için token çıkarabiliyor. Ana ağa geçilene kadar oyuncular bu tokenları test parasıyla alıp satıyor.

Elixir Games, [Solana](https://kriptometa.com/sozluk/solana-sol) test ağında çalışan tarayıcı oyunlarını yeniden kullanıma açtı. Ekip, 6 Kasım’daki [videolu duyurusunda](https://x.com/Elixir_Games/status/2118799967733129517) X’te yayılan bir fikri hemen oyuna dönüştürüp takipçileri birbiriyle yarıştırmak istediğini anlattı. Dizinin son paylaşımında platformun ana ağa 15 Kasım’da geçeceğini bildirdi. Açılış saati ve testte kazanılan puanların taşınıp taşınmayacağı açıklanmadı.

[Elixir Games’in 15 Kasım tarihini verdiği ana ağ duyurusu](https://x.com/Elixir_Games/status/2118799986251206672)



## Bugün hangi oyunlar oynanabiliyor?

[Platformun kataloğunda](https://elixir.games/) yer alan Silkmoth Skies’da oyuncu gece bir bahçede güveyi yönlendiriyor. Orcs and Wizards’da ise altı dalga hâlinde gelen orklarla savaşıyor. Geliştiriciler masaüstü uygulamasında fikirlerini tarif ederek model, animasyon, müzik ve ses üretebiliyor. Ekip uygulamayı Mac, Windows ve Linux için sunuyor.

8 Kasım sabahı haftalık listede ilk sırada Kebab Crisis vardı. Oyunun sayacında 14 oynama görünüyordu. Oyuncular Tintide, Pokegame ve Candlespire’ı ikişer, Mint Street’i bir kez açtı. [eGamers.io’nun bir gün önce yayımladığı listede](https://egamers.io/elixir-games-brings-back-elixir-games-as-a-solana-devnet-arcade-where-ai-built-games-can-become-coins/) 14 oynanmayla lider Tintide’dı. Bir kişi aynı oyunu birkaç kez açabildiğinden bu rakamlar tekil oyuncu sayısını vermiyor.

[GameFi](https://kriptometa.com/sozluk/gamefi) platformunda oynamak ücretsiz. Ücret, oyunun tokenını alıp satanlardan kesiliyor. [Elixir’in test sürümü açıklamasına](https://elixir.games/docs/test-version) göre ağ ücretini ödemekte kullanılan test SOL’u, test ELIX’i ve oyun tokenlarının parasal değeri yok. Oyuncular sezon ödüllerini de test tokenı olarak alıyor.

## Geliştirici oyunu için nasıl token çıkarıyor?

Elixir’in 8 Kasım’da güncellediği kılavuza göre geliştirici önce oyunu yayımlıyor. Ardından [token oluşturma ekranında](https://elixir.games/docs/launch-your-token) oyunu seçip kalıcı adını ve simgesini belirliyor. Geliştirici, tokenı yalnızca oyunu yüklerken kullandığı cüzdanla çıkarabiliyor. Elixir kendi yayımladığı oyunlarda bu hakkı saklı tutuyor. Şirket bir oyunu yalnızca duyurmuşsa tokenı herhangi bir cüzdan çıkarabiliyor. Geliştiricinin Elixir’den izin alması gerekmiyor. Tek bir işlem imzalaması yeterli. Ağ işlemi onaylayınca token test ağında kullanıma giriyor. Kurulum için az miktarda test SOL’u gerekiyor. Geliştirici isterse ilk alımı test ELIX’iyle yapabiliyor.

Kılavuzdaki örnekte her oyun için 1 milyar token ayrılıyor. Yüzde 80’i, fiyatı satış ilerledikçe bir formüle göre değişen Meteora eğrisinde satılıyor. Satış 100 bin ELIX hedefine ulaşınca, arzın yüzde 10’u alım satımlarda kullanılmak üzere kalıcı [likidite havuzuna](https://kriptometa.com/sozluk/likidite-havuzu) aktarılıyor. Geliştiricinin toplam arzdaki yüzde 5’lik payı da sonraki 90 gün içinde eşit günlük dilimler hâlinde [serbest kalıyor](https://kriptometa.com/sozluk/vesting-token-unlock). Oyunculara ve ELIX sahiplerine ayrı ayrı yüzde 2, Elixir hazinesine yüzde 1 ayrılmış.

Elixir, botların ilk alımları kapmasını zorlaştırmak için alım satım ücretini başlangıçta yüzde 50 tutuyor. [Geliştirici kılavuzuna](https://elixir.games/docs/how-creators-earn) göre oran ilk on dakika içinde yüzde 2’ye düşüyor. Meteora her ücretin yüzde 20’sini alıyor. Geliştirici ile Elixir kalanını eşit paylaşıyor. Örneğin yüzde 2’lik oranla 100 test ELIX’i tutarında bir işlemde toplam ücret 2 ELIX, geliştiricinin payı 0,8 ELIX olur. Sitedeki hesaplayıcı, kullanıcının seçtiği işlem hacmine göre örnek bir aylık gelir gösteriyor.

## Oyuncuların payı nasıl hesaplanıyor?

[Sezon kurallarına](https://elixir.games/how-scoring-works) göre her oyunun ayrı ödül kasası var. Token satışı hedefe ulaştıktan sonra platform, her sezon kasada kalan tokenların dörtte birini oyunculara ayırıyor. Bir cüzdan o sezonun dağıtımından en fazla yüzde 0,5 alabiliyor. Listede en fazla 200 cüzdan varsa ödüle hak kazanan her cüzdan sezon için ayrılan tokenların yüzde 0,5’ini alıyor. Dağıtılamayan tutar sonraki sezonlara kalıyor.

Oyuncunun sırasını bitirdiği oturumlar, oyun başına günde en fazla dört saatlik oyun süresi, rakiplerine kıyasla en iyi skoru ve art arda kaç gün puan aldığı belirliyor. Her gün en az bir turu puan alarak bitiren oyuncunun seri bonusu ilk 14 gün boyunca günde yüzde 5 artıyor. Candlespire, Mint Street ve Shift Siege’de sistem, günlük sıralamaya giren turlarda oyuncunun hamlelerini yeniden oynatıp skoru kontrol ediyor. Kontrol aracının kendisi hata verirse tur geçerli sayılıyor.

Oyuncu cüzdan bağlamadan sıralamada görünebiliyor, ancak adresi olmadan pay alamıyor. Oyuncular dağıtım başladığında paylarının yüzde 25’ini alabiliyor. Kalan yüzde 75’i, sonraki 90 gün boyunca eşit günlük paylar hâlinde alabiliyorlar. Son dilim açıldıktan sonra ödülü almak için 365 günleri var. Aynı cüzdan sıralamada birkaç kez yer alırsa o cüzdana bağlı sıraların hiçbiri için ödeme yapılmıyor.
