İçeriğe geç
Piyasalar 24S · USDT TR EN Güncelleme 20:00
4 dk okuma

Metaverse Haberleri

The Sandbox, Studio’da çok oyunculu maçları ve mağazayı deniyor

Mavi ve turkuaz küplerden yapılmış oyun alanında iki piyon ve makete dönük bir kamera.
Haberi kaydet

Önemli noktalar

  • Ekip, maç eşleştirmeyi, lobileri ve ayrılmış sunucularda oynanan karşılaşmaları deniyor.
  • Mağaza denemesi sabit fiyatlı ve ücretsiz eşyaları, tek kullanımlık ürünleri ve kalıcı envanteri kapsıyor.
  • Studio için beta başvurusu açık. Herkese açılacağı gün açıklanmadı.

The Sandbox, oyun geliştirme aracı Studio’da maç eşleştirmesini deniyor. Ekip ayrıca oyuna dönenlerin satın aldıkları eşyaları envanterlerinde bulup bulamadığını kontrol ediyor. Ortak avatar desteğini de geliştiricilerin kullanacağı hazır şablonlara eklemeyi planlıyor.

The Sandbox, 5 Kasım’da Studio’yu daha fazla oyun geliştiricisine açmadan önce neleri denediğini açıkladı. Ekip, gerçek zamanlı maçlarda oyuncuları bir araya getiriyor ve ilk oyun içi mağazada eşyaların oyuncunun envanterine nasıl geçtiğini sınıyor. Ortak avatar için sırada beta denemesi var: Amaç, oyuncuların aynı karakterle farklı oyunlara girebilmesi.

Şirket, 30 Ekim tarihli geliştirici notunda alfa ve beta grubuyla birkaç hafta daha çalışacağını bildirmişti. Ekip o sırada maçların ve alışverişin güvenli ve kesintisiz çalışıp çalışmadığını ayrı bir ortamda deniyordu. Daha fazla beta katılımcısına erişim vermeden önce sorunları burada gidermek istiyordu. Kasım duyurusunda herkese açılış günü verilmedi.

Oyuncular aynı maça nasıl bağlanacak?

Eşleştirme sistemi rakipleri veya takım arkadaşlarını buluyor; oyuncular lobiye girip karşılaşmaya katılıyor. Maçın durumunu oyunculardan birinin cihazı yerine o iş için ayrılmış sunucu belirliyor. Geliştiriciler oyunun ağ üzerinden nasıl çalıştığını yerel test araçlarıyla da deneyebilecek.

Studio’nun kasım yol haritasındaki maç biçimleri
KarşılaşmaKim kime karşı oynuyor?
1’e 1İki oyuncu birbirine karşı
2’ye 2 ve 4’e 4İkişer veya dörder kişilik iki takım
Sekiz kişilik serbest maçTakım yok; herkes kendi adına oynuyor

Ekip, oyun içi sohbeti ve oyuncuların aynı hareketi kendi ekranlarında görmesini sağlayan fizik sistemini de plana aldı. Örneğin düşen bir nesnenin nerede durduğunu sunucu belirleyebilir. Böylece iki oyuncu nesneyi aynı yerde görebilir. Tablodaki sekiz kişilik sınır yalnızca serbest maç biçimini tarif ediyor. Ekip, bir sunucunun en fazla kaç oyuncu kaldırdığını veya maçlarda ne kadar gecikme ölçtüğünü açıklamadı.

X paylaşımı

The Sandbox’ın kasım yol haritası

X’te görüntüle

Gönderi, açtığınızda X üzerinden yüklenir.

Geliştiriciler her maç için ağ bağlantısını sıfırdan kurmak zorunda kalmasın diye ekip, çok oyunculu oyun ve avatar desteğini başlangıç şablonlarına yerleştiriyor. Plan, hem karakterin gözünden hem de karakteri dışarıdan gösteren kamerayla oynanan projeleri kapsıyor. Ekibin 31 Ağustos tarihli eğitiminde 4:19’dan itibaren tasarımcılar somut bir örnek veriyor: Omuz hizasından görülen bir nesnenin çizimi, uzaktan görülen aynı nesneden farklı ayrıntılar gerektiriyor. Kamera açısı oyuncuya verilecek kontrolleri de etkiliyor.

Mağazadan alınan eşyaya ne olacak?

Oyuncu, oyunu kapatıp geri geldiğinde kalıcı eşyasını envanterinde bulabilmeli. Tek kullanımlık ürünü harcamışsa yeniden giriş yaptığında o ürünü ikinci kez kullanamamalı. Mağazada sabit fiyatlı ürünlerin yanı sıra ücretsiz eşyalar da deneniyor. Envanterde kayıt tutulması tek başına eşyayı satma veya başka oyuna taşıma hakkı vermiyor.

Bir geliştirici, farklı ülkelerde satış yapmak için her pazarda kendi ödeme sistemini kurmak zorunda kalmayacak. The Sandbox’ın 14 Ekim’de duyurduğu Xsolla ortaklığı, oyun dışından da alışveriş yapılabilecek bir web mağazasını, Pay Station ödeme sistemini ve dolandırıcılık kontrollerini kapsıyor. Xsolla, satışı kendi adına kayda alan taraf olarak satış vergisi, KDV, mevzuat işlemleri ve geliştiriciye yapılacak ödemeleri de üstleniyor.

Şirketin verdiği sayılar Xsolla’nın genel ödeme ağına ait: 200’ü aşkın ülke ve bölge, 1.000’den fazla ödeme yöntemi ve 130’dan fazla para birimi. Amaç, oyuncunun kripto cüzdanı açmadan kart, yerel dijital cüzdan veya banka havalesiyle kendi para biriminde ödeyebilmesi. The Sandbox, deneme mağazasını hangi ülkelerde açtığını açıklamadı.

Ekip, Studio açıldığında oyuncuların SAND ile oyun parası paketleri alabileceğini söylüyor. Oyuncu aldığı paketteki bakiyeyi oyunda harcayacak. Paket fiyatları, uygulanacak kurlar ve geliştiricilerin eline geçecek net tutarlar kasım açıklamasında verilmedi.

Avatarlar ve herkese açılış takvimi

Ekip, oyuncuların aynı karakterle birden fazla oyuna girebilmesini istiyor. Bunun için oyunu hazırlayan geliştiricinin de ortak avatar sistemini kullanması gerekiyor. Studio’nun ürün sayfasına göre VoxEdit’te hazırlanmış veya The Sandbox pazarından alınmış küp tabanlı görsel varlıklar şimdiden Studio için dönüştürülebiliyor. Şirket eski avatarları da desteklemeyi planlıyor; henüz hangi karakterin hangi oyunda kullanılabileceğini açıklamadı.

Geliştiriciler beta için başvurabiliyor; ekip seçtiği katılımcılardan aracı kullanıp geri bildirim vermelerini istiyor. Oyuncular ise yayımlanmış örnekleri davetsiz açabiliyor. KriptoMeta’nın eylüldeki Farmadillo denemesinde editör hesap açmadan ve cüzdan bağlamadan yardım ekranına ve oyun alanına ulaştı. O deneme yeni mağazayı veya kasım maçlarını kapsamıyordu.

Cadılar Bayramı yarışmasına 31 oyun gönderildi; ana ve özel kategoriler için toplam 6.400 dolar ödül ayrıldı. Ayrı bir yarışmada Larry Hryb, telefonda kolayca oynanıp paylaşılabilen oyunları değerlendiren jüriye döndü. The Last Hayride ve Cat-astrophic Pest Control bugün Studio’nun vitrininde. Daveti olmayan geliştiriciler ise kendi projelerini açabilmek için herkese açık sürümü bekliyor.

GİZLİLİK TERCİHLERİ